
Fizyczna AI nadeszła — każda firma przemysłowa stanie się firmą robotyczną — obwieścił założyciel i dyrektor generalny Nvidia Jensen Huang podczas Nvidia GTC 2026..
Konferencja Nvidia GTC 2026 przyniosła szeroki zestaw ogłoszeń dotyczących modeli, symulacji, danych i wdrożeń, pokazując, jak firmy podchodzą do robotyki i fizycznej AI na dużą skalę. Oto 10 najważniejszych punktów z corocznego spotkania firmy w San Jose..
1. Nvidia rozszerza stos robotyczny o nowe modele świata i humanoidalną AI. NVIDIA ogłosiła Cosmos 3, zaktualizowane narzędzia symulacji Isaac i modele humanoidalne Isaac GR00T, pomagając deweloperom budować, trenować i wdrażać roboty. Ponad 110 firm robotycznych pracuje już na tej platformie..
2. Nvidia przedstawia projekt Physical AI Data Factory. Otwarty projekt zapewnia architekturę do generowania, augmentacji i oceny danych treningowych dla robotyki i systemów autonomicznych..
3. Nvidia rozszerza otwarte modele na robotykę i medycynę. Nvidia rozszerza rodziny otwartych modeli, aby wspierać zastosowania w robotyce, fizycznej AI i opiece zdrowotnej, w tym Isaac GR00T dla humanoidów i modele Cosmos dla systemów fizycznych..
4. ABB celuje w przemysłowe wdrożenia z integracją cyfrowych bliźniaków. ABB integruje Nvidia Omniverse ze swoją platformą RobotStudio, z planowanym wydaniem HyperReality w 2026 roku..
5. Fanuc skupia się na łączeniu symulacji z automatyzacją fabryk. Fanuc łączy swoje systemy robotyczne z technologiami Nvidia, w tym Isaac Sim, Omniverse i IGX Thor..
6. Hexagon Robotics popycha fizyczną AI do środowisk przemysłowych. Hexagon Robotics używa platformy Nvidia, w tym modeli Cosmos i narzędzi Isaac, aby rozwijać przemysłową autonomię i robotykę humanoidalną..
7. PTC łączy projektowanie robotów bezpośrednio z symulacją. PTC łączy swoją platformę CAD Onshape z Nvidia Isaac Sim, tworząc natywny workflow od projektu do symulacji oparty na chmurze..
8. RoboSense skaluje LiDAR w ekosystemach Nvidia. Systemy LiDAR RoboSense są teraz wdrożone na platformach Nvidia Jetson, DRIVE i Omniverse..
9. Techman Robot przedstawia kołową platformę humanoidalną. Techman Robot zaprezentował TM Xplore I łączący humanoidalną górną część ciała z mobilną podstawą, napędzany przez Nvidia Jetson Thor..
10. Disney prezentuje robotykę poza zastosowaniami przemysłowymi. Postać robotyczna Olafa Disneya używa technologii Nvidia, w tym Jetson i Omniverse, obsługiwana przez platformę symulacyjną Kamino..
Łącznie ogłoszenia pokazują konsekwentne skupienie na integracji modeli, potoków danych, symulacji i sprzętu w ujednolicone systemy do zastosowań w świecie rzeczywistym..
Źródło: AI Insider