
DLSS 5: Czy technologia graficzna AI Nvidii poszła za daleko?
.
Nvidia ujawniła nowy trójwymiarowy neuronowy model renderowania z prowadzeniem o nazwie DLSS 5, który zmienia oświetlenie i materiały w grze w czasie rzeczywistym. Wielu graczy jest z tego niezadowolonych – od memów po skargi na zmieniony wygląd postaci z Resident Evil Requiem w demach.
.
CEO Jensen Huang odpowiedział na krytykę: DLSS 5 łączy kontrolowalność geometrii i tekstur z generatywną AI, a deweloperzy mogą dostosowywać parametry. Huang powiedział, że to GPT moment dla grafiki – połączenie ręcznego renderowania z generatywną AI dla dramatycznego skoku w realizmie wizualnym.
.
W grach obsługujących DLSS 5 technologia zapewnia ulepszenia oświetlenia i cieni, ale w przeciwieństwie do poprzednich wersji skalowania, które używały uczenia maszynowego, ta wersja stosuje generatywną AI do przerobienia oświetlenia z efektami, które sprawiają wrażenie nowo dodanych.
.
Przykłady z Resident Evil Requiem, Starfield i Hogwarts Legacy wyglądają fotorealistycznie, ale społeczność graczy porównuje zmiany do efektu AI slop, który widzimy w fotografii. Technologia ma pojawić się jesienią z obsługą od Bethesdy, Capcomu, Ubisoft i Warner Bros. Games.
.
Źródło: The Verge