
Nvidia ogłosiła DLSS 5 podczas konferencji GTC, prezentując nowy “3D guided neural rendering model”, który może zmieniać oświetlenie i materiały w grach w czasie rzeczywistym. Technologia ta wywołała falę kontrowersji wśród graczy i deweloperów.
.
CEO Jensen Huang nazwał DLSS 5 “momentem GPT dla grafiki”, twierdząc, że łączy ono ręcznie tworzone renderowanie z generatywną AI, aby osiągnąć dramatyczny skok w realizmie wizualnym. Jednak wczesne reakcje są podzielone – wielu graczy określa efekty mianem “AI slop” (sztuczna papka) i zarzuca technologii nadmierną ingerencję w oryginalny wygląd postaci z gier.
.
Szczególnie kontrowersyjne były zmiany w twarzach postaci z Resident Evil Requiem, Starfield czy Hogwarts Legacy – DLSS 5 zmienił ich wygląd w sposób, który wielu fanów uznało za nieakceptowalny. Nvidia broni się, twierdząc, że deweloperzy mogą kontrolować stopień modyfikacji przez generatywną AI.
.
DLSS 5 ma pojawić się jesienią 2026 roku z wsparciem takich wydawców jak Bethesda, Capcom, Ubisoft i Warner Bros. Games. Technologia działa przez zastosowanie modelu neuronowego, który nie tylko skaluje rozdzielczość jak poprzednie wersje, ale aktywnie generuje nowe detale oświetlenia i materiałów, których w oryginalnej scenie nie było.
.
Konfrontowany z krytyką, Huang powiedział wprost: “Po pierwsze, całkowicie się mylą”, broniąc kierunku, w którym zmierza Nvidia. Kwestia pozostaje otwarta – czy technologia, która zmienia gry bez zgody twórców, to przyszłość grafiki czy naruszenie integralności artystycznej?
.
Źródło: The Verge